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トイオ・プレイグラウンド コマンド

カード

Q. カードを水洗いすることはできますか?

アクションカードは合成紙のため水洗いが可能ですが、コマンドカードは紙製のため水洗いはできません。

Q. カードが折れてしまった、破れてしまった。

カードが折れた場合でも、元の形に戻ってキューブがカードの表面を読み取ることができれば、 またプレイできるようになります。手で曲げるなどして、形を元の状態に戻すことをお試しください。 表面が破れてしまったり、大きな傷がついてしまったらその部分は読み取りができなくなってしまいます。

Q. アクションカードが滑って動いてしまう。

アクションカード裏面にホコリや粒状のごみが付着すると、滑り止め加工の効果が落ち、滑りやすくなります。 机の上を掃除する、カード裏面のごみを取り除く、また常温の水道水で水洗いするなどで改善します。 水洗いする場合は、速やかに拭き取り自然乾燥をさせてください。 また、表面がでこぼこしている机などの上で遊ぶ場合、滑りやすい場合があります。 その場合はコピー用紙などを敷くことで改善する場合があります。

なお、コマンドカードは水洗いできませんのでご注意ください

Q. アクションカードの裏面が汚れて滑りやすくなってしまった。

アクションカードは合成紙でできており、水洗いすることが可能です。 常温の水道水で水洗いすることで滑り止めの機能が復活します。 ただし、水洗いした際は濡れたまま放置せず、速やかに拭き取ったうえ自然乾燥してください。

なお、コマンドカードは水洗いできませんのでご注意ください

Q. アクションカードの素材である合成紙って何ですか?

プラスチック由来の材料ですが、紙と同様に印刷して使うことができる素材です。 プラスチック由来のため、アクションカードは水に濡れても大丈夫という紙には無い特徴を持っています。 水濡れを気にせずお使いいただくことができます。

なお、コマンドカードは水洗いできませんのでご注意ください

Q. キューブがアクションカードを乗り越えられない。

以下の点をご確認ください。

  • キューブのタイヤにハンドクリームなどの滑りやすいものが付着していると滑ってしまい、うまく乗り越えられない場合があります。タイヤを乾いた柔らかい布で拭いて改善されるかご確認ください。
  • アクションカードが反っていないかご確認ください。カードが反っている場合には手で曲げるなどして、平らに戻して改善するかご確認ください。
  • アクションカードの裏面にホコリや粒状のごみが付着していないかご確認ください。付着している場合は、カード裏面のごみを取り除く、また常温の水道水で水洗いするなどで改善します。水洗いする場合は、速やかに拭き取り自然乾燥をさせてください。

なお、コマンドカードは水洗いできませんのでご注意ください

Q. カードを舐めたり口に入れても大丈夫ですか?

カードは食品衛生法に適合しており、誤飲しない範囲であれば安全な材料を使用しています。

Q. カードを一部紛失または破損してしまいました。購入することは可能ですか?

カード単品での販売はしておりません。『トイオ・プレイグラウンド コマンド』をご購入ください。

Q. アクションカードを置いてステージを作ったが、実行中にキューブが動かなくなった。

キューブが2枚のカードにまたがって動けなくなっている可能性があります。 アクションカードの位置を少しずらしてもう一度お試しください。

Q. 一部のコマンドカードが見つからない。

コマンドカードは両面に印刷されています。裏面もご確認ください。

Q. 『かつ』カードの使い道を教えてほしい。

『かつ』カードは『じょうけんかいし』カードのANDを取ることができるカードです。 現時点の『じょうけんかいし』カードは『はてなのゆかにいたら』と『びっくりのゆかにいたら』しか存在しないため、 『かつ』カードによって組み合わせた条件にすると、必ず『そうでなければ』のコマンドが実行されます。 今後、他の条件カードが登場した際(現時点では未定)には、より意味のある条件が構成できるようになります。

Q. 2セット以上のカードを組み合わせるなどして、とても長いコマンドを作ることはできるのか。また、読み込めるカード数に上限はあるか?

はい、可能です。カード枚数の上限は60枚です。なお、登録するカード数が増えるにつれて、 別の制約事項にあたる可能性もあるので、下記もご注意ください。

  • 『くりかえし』カードの使用は4セットまで。
  • 『こうどう』カードの使用は合計で8枚まで。

プログラミングマット

Q. あそびかたガイドやプログラミングマットの上でキューブが上手く動きません。

引っかかるような動きがみられるときは、折り目を折り返すなどして、マットを平らにしてから再度試してみてください。

Q. プログラミングマットが破けてしまった。

ダウンロードしてコンビニで印刷が可能です。くわしくはマットとステージ集のページをご確認ください。

またプログラミングブックには1部につきマットが1枚同梱されています。ブックは以下のいずれかで購入が可能です。

  • [ステップアップセット1,2](https: アマゾンセラー)
  • [ブック単体販売](https: B Inc.様Base)

Q. プログラミングマット(おためし版)の使い方がわからない。

アクションカードをおいて自分でステージをつくります。 くわしくはプログラミングマットの使い方動画や、 ステージ集をご覧ください。

Q. A3サイズ以上のオリジナルステージはどうやって作ることができるの?

A3サイズのプログラミングマットは上下左右に自由に連結できます。

Q. プログラミングマット上で斜めに進めない。

マス目状のプログラミングマット表面では、コマンド実行時に斜めには進めず、マス目に合わせて走行します。 プログラミングマット裏面やマットを使わない場合はどの方向にも進めます。

Q. 印刷したマットでうまく動かない。

マットが正しく印刷できていない可能性があります。 まずはマットとステージ集のページを参考に、 印刷設定や手順などが正しいかご確認ください。 また、同ページに記載の推奨環境で印刷してうまく動作するかを確認してください。

Q. プログラミングマットはビジュアルプログラミングで簡易マットとして使えますか?

プログラミングブックに同梱されているマットの表面(枠線水色)は簡易マットとして使用可能です。
マットの裏面や、ダウンロード印刷可のマット(枠線緑色)などは簡易マットとしては使用できません。

プログラミングブック

Q. プログラミングブックが破けてしまった。

以下のいずれかで購入が可能です。

  • [ステップアップセット1、2](https: アマゾンセラー)
  • [ブック単体販売](https: B Inc.様Base)

Q. プログラミングブックについて、どうしても答えがわからず先に進めない。模範回答集はないの?

プレイヤーズインフォサイト『トイオ・プレイグラウンド コマンド プログラミングガイド』にヒントや答えが掲載されていますので、ご利用ください。

Q. ステージ枠の外に出たのに失敗にならない。

枠外に出ても特に失敗の判定は行われませんので、お客様判断で止めてください。 キューブの上下をひっくり返すと止めることができます。

Q. リンゴを全て取らずにゴールしたのに、正解クリアができてしまった。

リンゴは踏むと音が鳴るだけのマスであり、成功・失敗には影響しません。 本ブックのルールとして、全部拾ってゴールすることを目標としてください。

キューブの挙動

Q. ベーシックとアドバンスを遊んでいます。キューブのアップデートは必要ですか?

キューブのアップデートが必要なことがあります。 キューブのアップデート方法ページの通りに 「toio アップデートアプリ」のインストールとキューブのアップデートを行ってください。

Q. 遊んでいる際に、勝手に電源が切れました。

15分間カードを踏まなかったり、動作していないとオートパワーオフ機能により電源が切れます。 再度電源を入れてからご使用ください。

また、単に電池残量が無くなって電源が切れた可能性もありますので、その場合は充電をしてください。

Q. キューブの電池残量を知りたい。

キューブの電源ボタンを押すと電池残量が確認できます。少なくなっていたら充電をしてください。

Q. 動いているキューブを止めたい。

キューブの上下をひっくり返すと、『ピロッ』と音が鳴りキューブの走行が止まります。 その後、もとの体勢にもどしてください。

Q. キューブを振るとメロディー音がします。何が起こっているのですか?

キューブを振ると、キューブに登録されているコマンドが削除されます。 2台で接続している場合は切断も行われます。

Q. コマンドの読み取りが始まらない。

以下をご確認ください。

  • キューブの電源が入っているか確認してください。
  • キューブの電池残量を確認してください。
  • キューブがアップデートされているかを確認してください。
  • コマンドが実行中でないことを確認してください。もし実行中でキューブのタイヤが動いている場合は上下にひっくり返してキューブを止め(『ピロッ』と音が鳴ります)、また、もとの体勢にもどしてください。
  • 『コマンドをとうろく』カードを使っているか確認してください。
    • 『コマンドをとうろく』カード
  • キューブを『コマンドをとうろく』カードの真ん中に置いているか確認してください
  • カードの表面が汚れたり、破れたりしていませんか。カードが汚れていると、カードに印刷されている特殊な模様(パターン)をキューブが読み取れなくなります。

Q. コマンドの読み取り中に止まってしまう

以下をご確認ください。

  • カードの使い方が正しいかご確認ください。例えば、以下のような制約事項がございます。
    • 『くりかえし』は4セットまで。
    • 『くりかえし』の中に、『くりかえし』は使用不可。
    • 『じょうけん』の中に、『じょうけん』は使用不可。
    • 『じょうけん』の中に、『くりかえし』は使用不可。
    • 『こうどう』の中に、『こうどう』は使用不可。
  • コマンドカード同士が隙間なく、まっすぐつながっているか確認してください。 カードの隙間にキューブが引っかかってしまうと動けなくなることがあります。
  • 同じコマンドの他のカードをお試しください。 カードに大きな傷がついていたり、破れていたりすると、使えなくなってしまうことがあります。 なお、一部のコマンドカードはプレイに必要な数に加え予備のカードが入っています。 無くしてしまった場合は予備のカードを使ってください。

Q. 『こうどう』カードへのコマンド登録に失敗してしまう。

『こうどう』カードへのコマンド登録には下記の制約事項がございます。 制約事項を超えた場合はコマンド登録が失敗しますので、ご確認ください。

  • 『こうどう』カードへ登録できるカードは16枚まで。
  • 『こうどう』カードへのコマンド登録の中に、『こうどう』カードは使用不可。
  • また、以下に列挙する通常時のコマンド登録の制約事項も共通です。
    • 『くりかえし』は4セットまで。
    • 『くりかえし』の中に、『くりかえし』は使用不可。
    • 『じょうけん』の中に、『じょうけん』は使用不可。
    • 『じょうけん』の中に、『くりかえし』は使用不可。

Q. 読み込んだコマンドが実行されない

以下をご確認ください。

  • もう一度、流れの通りにコマンドを読み取ってから『コマンドじっこう』カードの上に置いてください。
  • キューブがちゃんと『コマンドじっこう』カードの真ん中に置かれているか確認してください。 もし2台連携中であれば、両方のキューブを確認してください。
  • カードやブック、マットが汚れていないか確認してください。 折れたり破れたりしていると、キューブがうまく動かないことがあります。
  • 多角形描画機能を含む、1台のキューブだけで始める際、誤って2台連携状態(接続状態)になっていないか確認してください。 誤って接続している場合は切断したり、使わない方のキューブの電源をオフにしてください。
  • 2台連携中の場合は、2台とももう一度『コマンドじっこう』の上に置きなおしてください。

Q. 読み込んだコマンド通りに動かない

以下をご確認ください。

  • もう一度、流れの通りにコマンドを読み取ってから『コマンドじっこう』カードの上に置いてください。
  • キューブが『コマンドじっこう』カードの真ん中に置かれているか確認してください。 もし2台連携中であれば、両方のキューブを確認してください。
  • ブックやマットは平らな場所に広げてください。 斜めやでこぼこしている場所に広げると、キューブの動きが悪くなります。
  • カードやブック、マットが汚れていないか確認してください。 折れたり破れたりしていると、キューブがうまく動かないことがあります。
  • 自分でカードを置いた場合は、カードがマスの中央に整然と置かれているか確認してください。 カードは置く位置だけでなく、角度も重要です。斜めになっていないかをご確認ください。
  • キューブのタイヤにホコリや糸くずが無いかチェックしてください。
  • キューブの電池残量を確認してください。電池残量が少ない場合はうまく動かないことがあるので、充電してください。

Q. コマンドを実行中に、急に失敗になってしまった。

以下をご確認ください。

  • もやもやマスの上では、じょうけんカードを使わないとすぐに失敗となります。
  • 『おとしあな』カードを踏んでしまうと、すぐに失敗となります。

Q. コマンドを読み込んでいないのに、スタートマスに置くと動き始めた。

一度コマンドを登録すると、前回に登録したコマンドは上書されるまで消えずに残っています。 ただし、キューブの電源をOFF → ONした際には登録したコマンドが消えますので、ご注意ください。

Q. ゴールしたときのメロディーが複数あるのはどういう意味?

登録した最後のコマンドでゴール(ピッタリゴール)できた場合は豪華なメロディーが流れます。 それ以外でゴールした場合は通常のゴールメロディーが流れます。

Q. コマンドで遊んでいるときにtoioDoなどPCやタブレットから操作できますか?

コマンドで遊んでいるときは、他の機器との接続はできません。 他の機器に接続する場合はキューブの電源を一度切り、入れ直してください。

2台連携時のキューブの挙動

Q. 2台のキューブを接続できない

以下をご確認ください。

  • キューブの電源が入っているか確認してください。
  • キューブの電池残量を確認してください。
  • キューブがアップデートされているかを確認してください。
  • コマンドが実行中でないことを確認してください。もし実行中でキューブのタイヤが動いている場合は 上下にひっくり返してキューブを止め(『ピロッ』と音が鳴ります)、また、もとのにもどしてください。
  • 2台のキューブをプログラミングブックの『せつぞくマーク』の真ん中に置いているか確認してください。
  • マークの表面が汚れたり、破れたりしていませんか。 マークが汚れていると、印刷されている特殊な模様(パターン)をキューブが読み取れなくなります。

Q. キューブの2台連携をもとに戻したい

以下のいずれかの手段で2台連携を解除(無線接続を切断)することができます。

  • プログラミングブック5-1、5-2の19ページにある、『せつだんマーク』をキューブでタッチする
  • キューブをシェイクする。ただし、読み込んだコマンドもリセットされるのでご注意ください
  • 使わないキューブの電源をOFFにする

Q. 2台連携中、リモコンで氷を溶かしたのに『とける こおりのゆか』マスで滑ってしまう

『とける こおりのゆか』の氷が溶けるのは、リモコン到達の次のターンからとなります。

Q. 2台を連携中、『こうどう』カードが使いまわせない

『こうどう』カードへのコマンド登録は接続後に行ってください。 先に『こうどう』カードへコマンドを登録した場合は、接続時に行動カードの内容が共有されません。

Q. 2台で連携中、ぎりぎりでキューブ同士がぶつかってしまう

2台がぶつかってしまう場合は、『まつ』カードが足りない可能性があります。 ぶつからないようにタイミングを調整してください。

Q. 2台連携中、1台のキューブだけで試したい場合はどうしたらよい?

使わないもう一台のキューブを上下ひっくり返して置いてください。 その状態で動かしたいキューブを『コマンドじっこう』カードに置くと、1台で始められます。

Q. 2台連携中に1台しか『コマンドじっこう』カードに置いていないのに、勝手にスタートされてしまう

もう1台が上下ひっくり返されていると、単体のキューブで実行されます。 2台のキューブの上下が正しい向きになっていることをご確認ください。

Q. プログラミングブックが無くても2台で接続できる?

はい、接続できます。パッケージ内側底面の下記該当部に接続マークと同じ機能が印刷されています。

パッケージ内側底面

Q. トランシーバーマスを踏んだ瞬間に、相手のキューブが動いてくれない

コマンド実行中にトランシーバーマスを踏んだ場合、次のターンの先頭で相手側が該当の動きをします

Q. スリープマスで寝てしまったキューブがトランシーバーで起こせない

コマンド実行中にスリープマスを踏んだ場合、次のターンから『おこす』トランシーバーが有効となります。

Q. リアルタイム双方向通信の『関数』は通常のステージ上で使える?

いいえ、使えません。 リアルタイム双方向通信の『関数』は専用のマットである『プログラミングマット』の裏面でのみ動作します。

Q. リアルタイム双方向通信の『関数』をコマンドに入れてもすぐに効果がなくなってしまう

『関数』を登録した『こうどう』カードは、必ず『ずっとくりかえす』などを使って繰り返してください。 そうしないと、1秒程度で動作が完了してしまいます。

過去機種

Q. ゴールやおとしあな、こっちむく以外のベーシックやアドバンスのカードも使えますか?

おとカードおよびアクションカードの一部は使用できます。 『みぎかいてん』や『パニック』など、カードによってはコマンドでの使い方にそぐわないものもございますので 、あそびかたに合わせてカードを選んでください。特に以下のカードはおススメです。

  • 1びょうまつ、3びょうまつ、5びょうまつ
  • 1ぽすすむ、2ほすすむ、3ぽすすむ

Q. コマンドカード、アクションカードはベーシックやアドバンスでも使えますか?

アクションカードは使用できます。ただし『!のゆか』および『?のゆか』については、 カード検知音が発生するのみで他のアクションはございません。また、コマンドカードは使用できません。

Q. 『GoGoロボットプログラミング』のカード、マット、プレイブックは使えるか?

いいえ、いずれも使えません。

教育関係

Q. 『こうどう』カードへのコマンド登録を"関数"と紐づけているが、これは正しいのか?

『こうどう』カードへのコマンド登録では、処理を固まりとして使えるようにしているので、 厳密には『サブルーチン』という表現が正しいです。 また、一般的には『関数』は引数および戻り値をもつサブルーチンを指すことが多いですが、 本タイトルでは一度に理解する分量を減らすため『こうどう』カードへのコマンド登録を広義の『関数』として導入しています。

Q. コマンドカードを管理するために番号を書きたいが可能か?

カードの破損・汚れにつながるため推奨や保証はしませんが、画像のコマンドカード該当部であれば、 キューブによる読み取りへの影響は最小限になります。

コマンドカードの例